Não conhecido fatos sobre The First Berserker: Khazan



The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”

Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bastante bom para se repetir

3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.

The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.

A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme de 1 Souls e a graça do explorar um mundo interconectado e dar caminhos natural escondidos entre as áreas.

Outra coisa qual similarmente identicamente conjuntamente incomoda bastante é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a criar backtracking nos The First Berserker: Khazan mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos de que eu tinha aberto, completamente fechados.

O único detalhe cá é que as vezes possui 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.

It's also what I love most about The First Berserker: Khazan. Like many soulslikes in recent years, Khazan apes quite a few of Sekiro's more-than-familiar combat mechanics—whether deflecting to build a gauge and stagger a boss, or avoiding unblockable attacks that flash red.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

Também temos personagens muito bem escritos qual acompanham este protagonista em a jornada e qual agregam demasiado bem para o conteúdo da história.

Enquanto enfrenta 1 mundo cheio do criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra que perdeu, mesmo qual isso signifique combater este próprio exfoircito que outrora este respeitava.

You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

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